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#	Configuration de la caméra 	 #
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# IMPORTANT
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# Toute ligne qui commence par un # est une ligne de commentaire.
# Seul le symbole = donne de l'importance à une ligne, 
# sinon elle est ignorée comme une ligne de commentaire.
# Il est important de respecter l'ordre des variables et 
# de mettre uniquement la valeur désirée après un =.
# Il est possible de mettre ce que vous voulez avant un =.

# Les valeurs:
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# Les nombres ayant une décimale indiquent que ce sont des nombres réels.
# Vous n'êtes pas obligés de mettre une décimal mais vous pouvez l'utiiliser au besoin.
# Les angles sont en radians, les durées en millisecondes pour les transitions.

# Fonctions de transition:
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# lorsqu'une fonction de transition est demandée, les valeurs suivantes sont possibles:
# INSTANT LINEAR SMOOTH SMOOTHER QUICKANDSMOOTHER
# Ce qui va bien avec le déplacement: LINEAR SMOOTH SMOOTHER
# Ce qui va bien avec le zoom: INSTANT LINEAR QUICKANDSMOOTHER voir SMOOTH SMOOTHER avec une petite durée.

# Sensibilité de la souris: 
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# correspond au nombre d'étapes pour un tour.
# Mettre une valeur plus élevée pour la baisser, plus basse pour l'élever.
# Cette sensibilité (1024) peut vous paraître trop élevée en fonction de votre souris, n'hésitez pas à la régler!

# Le joystick:
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# Il n'est pas possible de lever ou baisser la caméra au maximum sans avoir un effet saccadé
# ou une orientation imprévue de la caméra due à un produit vectoriel null,
# et par conséquent une orientation indéterminée (un roulis aléatoire)
# Pour éviter cela, on empêche la caméra d'aller aux pôle en mettant une marge,
# même minuscule à ce niveau qu'elle ne peut franchir.
# A la demande d'olivier, il est possible de ne pas mettre cette marge,
# et de se retrouver la tête à l'envers lorsqu'on dépasse un pôle
# (et tout axes de rotation de la caméra inversés)
# Si vous utilisez beaucoup le joystick, vous apprécierez certainement 
# un faible nombre d'étapes de la distance la plus proche à la plus éloignée.


Position initiale:
# Il est possible que cette position soit ignorée par le logiciel.
X = 0.0
Y = 0.0
Z = 0.0

Durée de la transition de déplacement (ms) = 5000
Fonction de la transition de déplacement   = SMOOTHER



Plus courte distance à l'objet regardé      			 = 1.08
Distance à l'objet observé la plus éloignée 			 = 5.0
Nombre d'éttapes du plus loin au plus près   			 = 48
Etape initiale (0 la plus proche, n+1 la plus éloignée)  = 0

Durée d'un zoom de la caméra (ms) = 250
Fonction de zoom de la caméra     = QUICKANDSMOOTHER


Vitesse de rotation de la caméra via joystick (rad/sec) = 0.30
Autoriser la limite de rotation de la caméraaux pôles   = OUI
Marge aux pôles					= 0.08
Marge de repos du joystick 		= 6000

Sensibilité de la souris 		= 256

Angle horizontal initial (mouvement) = 0.0
Angle vertical initiale	(mouvement)	 = 0.0
Angle horizontal initiale (rotation) = 0.0
Angle vertical initiale	(rotation)	 = 0.0

Inverser l'axe X de la souris	= NON
Inverser l'axe Y de la souris	= NON
Inverser l'axe X du joystick de déplacement	= NON
Inverser l'axe Y du joystick de déplacement	= NON
Inverser l'axe X du joystick de rotation	= NON
Inverser l'axe Y du joystick de rotation	= NON
